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近日,Modl.ai公司公布了一項針對游戲質(zhì)量檢測的深度研究,該研究聚焦于美國游戲開發(fā)領(lǐng)域,共調(diào)查了近300名專業(yè)游戲開發(fā)人員。研究結(jié)果顯示,一個令人驚訝的事實浮出水面:高達(dá)77%的受訪者坦言,他們的游戲項目在發(fā)布前并未接受充分的QA(質(zhì)量檢測)測試。
盡管游戲開發(fā)通常伴隨著龐大的預(yù)算,但近年來,許多備受期待的游戲在上市時卻頻繁遭遇漏洞頻出的尷尬局面。Modl.ai的這項研究揭示了背后的一個重要原因——在那些耗資數(shù)億美元的游戲項目中,QA測試環(huán)節(jié)往往被忽視或沒有得到足夠的重視。
研究還揭示了一些其他引人深思的數(shù)據(jù)。超過70%的受訪者承認(rèn),他們從未發(fā)布過一款完全沒有漏洞的游戲。同時,有50%的受訪者表示,QA預(yù)算的增長遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于現(xiàn)代游戲開發(fā)日益增長的復(fù)雜性需求。隨著游戲開發(fā)規(guī)模的不斷擴大,所需的人力和預(yù)算也在不斷增加,但QA預(yù)算的增長卻未能跟上這一步伐,這成為了現(xiàn)代游戲上市時漏洞百出的一個重要原因。
面對這一挑戰(zhàn),人工智能驅(qū)動的QA測試正逐漸受到游戲開發(fā)者的關(guān)注。在參與調(diào)查的開發(fā)者中,有高達(dá)94%的人認(rèn)為AI將在未來塑造游戲QA、發(fā)現(xiàn)漏洞及性能問題方面發(fā)揮關(guān)鍵作用。然而,目前僅有18%的受訪者表示他們已經(jīng)準(zhǔn)備好將AI技術(shù)融入游戲開發(fā)的各個環(huán)節(jié)中。這一數(shù)據(jù)表明,盡管游戲開發(fā)者對AI在QA測試中的潛力持樂觀態(tài)度,但在實際應(yīng)用方面,他們?nèi)匀幻媾R諸多挑戰(zhàn)和障礙。
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