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日前,育碧博客中介紹了刺客信條:影跑酷和動(dòng)作系統(tǒng)玩法的新變化。
據(jù)副總監(jiān)Simon Lemay-Comtois介紹,刺客信條:影的跑酷和動(dòng)作系統(tǒng)進(jìn)行了全面重構(gòu),他表示:“這意味著我們需要更加用心地設(shè)計(jì)有趣的跑酷路線(xiàn),并且賦予我們更多控制,讓奈緒江能夠到達(dá)的地方,彌助則無(wú)法到達(dá),從而讓兩個(gè)角色的風(fēng)格更加鮮明。”為此,最顯著的改動(dòng)之一是改變了控制器上蹲伏和閃避的按鍵設(shè)置,將閃避與跑酷動(dòng)作串聯(lián)起來(lái),以快速越過(guò)物體的動(dòng)作更自然地過(guò)渡到跑酷中。
制作人將奈緒江形容為“真正的跑酷大師”,她的動(dòng)作將得到了充分體現(xiàn),例如憑借靈活的能力,能夠跳得更遠(yuǎn)更高,輕松穿越屋頂、攀爬墻壁,并逃脫追兵。而彌助也由于體型較重,他的動(dòng)作相對(duì)較慢且不夠優(yōu)雅。
此外,玩家也可以執(zhí)行一些華麗的特技動(dòng)作,越過(guò)或從懸崖上翻滾。奔跑動(dòng)作也做了一些調(diào)整。奈緒江擁有獨(dú)特的沖刺閃避能力,使她能夠在沖刺時(shí)翻越障礙物,如圍欄、箱子、護(hù)欄、窗臺(tái)等。相對(duì)而言,彌助則可以利用他更強(qiáng)壯的體型在奔跑時(shí)自動(dòng)進(jìn)行肩撞,將障礙物和敵人從路上清除。
最吸引人的新特點(diǎn)之一是抓鉤系統(tǒng)。制作人表示:“任何一款合格的忍者游戲都需要有抓鉤。”奈緒江的抓鉤讓她能夠到達(dá)更高的地方,甚至可以在抓鉤點(diǎn)之間擺動(dòng)。她還可以將墻跑與抓鉤相結(jié)合,攀爬到那些通常無(wú)法觸及的地方。粉絲們也許會(huì)發(fā)現(xiàn)更多創(chuàng)造性的方法來(lái)使用這一新工具。
盡管本作在靈活性上取得了極大進(jìn)步,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也設(shè)定了一些現(xiàn)實(shí)限制。制作人指出,奈緒江和彌助都無(wú)法攀爬沒(méi)有可見(jiàn)抓手的光滑表面,因此玩家在規(guī)劃路線(xiàn)時(shí)需要更加注意。不過(guò),他也向玩家保證,游戲中的大部分場(chǎng)景都是可以攀爬的,玩家將有機(jī)會(huì)成為真正的日本刺客。
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