王國保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇XF版是一款王國保衛(wèi)戰(zhàn)系列的策略塔防游戲。大量的防御塔和兵種之間擁有克制關(guān)系,在不同的關(guān)卡中開啟全新的闖關(guān),抵御敵人的入侵。多個(gè)種族的塔防出現(xiàn)了,箭塔,炮塔,魔法塔,兵營,塔防建筑之上還有進(jìn)化路線,還有更多的聯(lián)盟英雄可以解鎖,開始你的保衛(wèi)戰(zhàn)吧。
多元化的策略塔防游戲,選擇你的塔防建筑,開始抵擋敵人的入侵。堅(jiān)守家園,每一個(gè)關(guān)卡都可以觸發(fā)更多的劇情。發(fā)揮自己的頭腦,指揮自己的兵種開始闖關(guān)吧。
1、進(jìn)入游戲后點(diǎn)擊開始進(jìn)行闖關(guān)。
2、點(diǎn)擊開始后會(huì)有一段劇情,劇情結(jié)束后會(huì)進(jìn)入新手關(guān)卡,按照指示完成目標(biāo)就可以通關(guān)。
3、通關(guān)后進(jìn)入大地圖,在大地圖里你可以選擇下一關(guān)來游玩。
4、在大地圖中點(diǎn)擊英雄可以更換不同的角色來闖關(guān),每一位英雄都有不同的能力。
5、點(diǎn)擊防御塔可以更換使用的防御塔,每個(gè)防御塔都有不同的攻擊方式。
6、每通過一關(guān)就會(huì)獲得一定數(shù)量的靈魂,點(diǎn)擊升級(jí)按鈕可以消耗靈魂解鎖不同的技能。
7、每一關(guān)都會(huì)讓玩家面對不同波次的敵人,當(dāng)消滅所有波次的敵人就可以通關(guān)。
1.游戲提供數(shù)十種造型各異的防御塔,每種都擁有獨(dú)特的攻擊特效和傷害屬性?;鹧嫠某掷m(xù)灼燒、冰凍塔的范圍減速、雷電塔的連鎖攻擊...通過升級(jí)強(qiáng)化,這些防御塔將進(jìn)化出更炫酷的視覺效果和毀滅性殺傷力。
2.特定關(guān)卡中將遭遇體型巨大的BOSS級(jí)敵人,每個(gè)BOSS都擁有獨(dú)特的攻擊模式和弱點(diǎn)。需要根據(jù)戰(zhàn)場地形,巧妙布置多重防御陣線,運(yùn)用塔群配合才能擊潰這些強(qiáng)力對手。
3.每通過一個(gè)關(guān)卡都將解鎖新型防御塔,逐步擴(kuò)充你的戰(zhàn)術(shù)庫。后期關(guān)卡需要靈活搭配范圍型、單體爆發(fā)型、控制型等不同功能的防御塔,構(gòu)建最具針對性的防御體系。
4.招募擁有特殊能力的傳奇英雄加入戰(zhàn)斗。這些英雄不僅屬性強(qiáng)大,更能釋放改變戰(zhàn)局的大招:有的可以召喚援軍,有的能釋放全屏眩暈,合理運(yùn)用他們的技能往往能扭轉(zhuǎn)不利戰(zhàn)局。
一、游俠-艾瑞丹。
第一個(gè)免費(fèi)英雄,有很多攻略帖把艾瑞丹排在最后一位,我對此非常憤慨。他沒有控制技能,都是輸出技能,定位明確,打手一個(gè),遠(yuǎn)攻近戰(zhàn),空中敵人。大招群攻**技,群攻技是所有英雄中的優(yōu)秀標(biāo)準(zhǔn)。
二、元素師-愛瑞文。
是免費(fèi)英雄,定位也很明確,**師一枚,攻擊范圍遠(yuǎn),有控制技能,還不錯(cuò),凍結(jié)敵人6秒,只能凍結(jié)一個(gè)敵人,傷害一般,大招減速也不錯(cuò),技能輸出優(yōu)秀。普攻傷害也很好,但攻擊速度很慢,被怪近身,近身普攻傷害一般,能對空攻擊,大招群攻傷害很強(qiáng)。
三、精靈-卡莎。
里恩應(yīng)該是兩個(gè)女英雄之一,動(dòng)物英雄不知道性別。身材嬌小,萌萌噠,個(gè)人很喜歡的英雄,相信也有不少玩家喜歡她,對她的評(píng)價(jià)也很高??ㄉ亩ㄎ灰埠苊鞔_,輔助醫(yī)生,1.2代兵營超雞肋,3代強(qiáng)勢崛起,配合兵營,卡莎是重要路口,卡莎是個(gè)**ug。
四、傀儡-拉茲和拉吉斯。
這是一個(gè)很棒的英雄,很棒的技能,孩子拉茲和布偶拉吉斯的組合。小孩子說話時(shí)很稚嫩,瞬間萌翻我,這個(gè)要加點(diǎn)分。許多玩家說他很弱,其實(shí)不然,游戲玩的就是味道,有時(shí)輸出類英雄玩累了,試著玩下這個(gè)別有一番滋味,可玩性也很高啊。
五、墮落天使-莉莉絲。
第二個(gè)女英雄,據(jù)說是粉絲投票選出來的,相當(dāng)*,30概率秒殺,加防,270傷害aoe,30概率立即復(fù)活,1600傷害aoe大招。造型很酷,鐮刀應(yīng)該是殺怪的利器。技能傷害在所有英雄中屬于頂級(jí)水平,但我親自測試過她和小精靈卡莎普的攻擊比較,比小精靈傷害高一點(diǎn)。和其他英雄沒法比,攻擊速度應(yīng)該比小精靈慢。
1.精心布置攻擊型防御塔,構(gòu)筑交叉火力網(wǎng),將入侵之?dāng)忱卫螇褐圃诎踩嚯x之外。通過塔位優(yōu)化和屬性強(qiáng)化,讓每一座輸出塔都發(fā)揮最大殺傷效能,在敵軍突破防線前就將其徹底殲滅。
2.召喚巨型隕石對大面積敵人造成毀滅性打擊,這種戰(zhàn)略級(jí)技能擁有恐怖的殺傷半徑和驚人的破壞力。但需謹(jǐn)慎使用——漫長的冷卻時(shí)間意味著每次釋放都必須把握最佳時(shí)機(jī)。
3.傭兵部隊(duì)作為戰(zhàn)場快速反應(yīng)力量,具備極短的召喚冷卻時(shí)間。這些精銳戰(zhàn)士能像步兵一樣直接攔截?cái)橙?,在防御塔火力間隙形成第二道防線,有效補(bǔ)足防御體系的機(jī)動(dòng)短板。
4.根據(jù)地形特點(diǎn)和敵軍進(jìn)攻路線,科學(xué)配置各類防御塔的位置組合。同時(shí)要精準(zhǔn)計(jì)算特殊技能的釋放時(shí)機(jī),在敵軍密集區(qū)或BOSS出現(xiàn)時(shí)發(fā)動(dòng)致命一擊,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)場效益最大化。
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