由西山居原班人馬打造、西山居和盛趣游戲聯(lián)合發(fā)行的劍網(wǎng)1:歸來手游,在10月15日開啟全平臺不刪檔測試。游戲以重現(xiàn)2003年經(jīng)典端游劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版玩法精髓為賣點,開服當(dāng)天所有服務(wù)器一度爆滿,最高排隊人數(shù)高達(dá)5000,官方緊急加開32組服務(wù)器。與此同時,劍網(wǎng)1:歸來開服首日,便躋身AppStore免費榜角色扮演排行榜第一名。
劍網(wǎng)1:歸來無論畫面、BGM、乃至玩法均復(fù)刻自18年前老網(wǎng)游,為何能夠趕超眾多主流手游大作,登頂榜首?其實,看似難以理解的事實背后,是西山居和盛趣游戲的共同努力,以及劍網(wǎng)1:歸來不為人知的魅力。
劍網(wǎng)1:歸來的成功,離不開“情懷”二字?!斑€原經(jīng)典”“情懷復(fù)刻”等類似字眼放在游戲行業(yè),并不是新鮮事,但能夠像劍網(wǎng)1:歸來這樣做到忠實重現(xiàn)端游元素,不為迎合主流審美而破壞原作特色的復(fù)刻手游,卻是少之又少。
產(chǎn)品在研發(fā)定位上,西山居和盛趣游戲清晰認(rèn)知到劍網(wǎng)1:歸來并非老少咸宜的“萬金油”作品,難以吸引對畫面審美嚴(yán)苛,對玩法標(biāo)新立異的新生代玩家,因此劍網(wǎng)1:歸來的目標(biāo)非常明確,就是以原汁原味的經(jīng)典情懷玩法,召回那些曾為劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版付出真情實意,卻因種種原因不得不離開端游的老玩家。
畫面上,劍網(wǎng)1:歸來保留了端游特有的2D畫面以及俯視視角;
BGM上,由劍網(wǎng)1初代音樂制作人羅曉音所打造的首首天籟金曲猶然在耳;
玩法上,宋金戰(zhàn)場、風(fēng)陵渡船、俠峰論劍、炎帝寶藏、野叟任務(wù)、龍脈尋寶、十大門派、五行相生相克系統(tǒng)應(yīng)有盡有……每一種玩法,都代表了老玩家當(dāng)年的一段青春回憶。
劍網(wǎng)1:歸來三者俱備,真正做到了情懷喚醒,激起玩家重溫舊夢的激情。
除了精準(zhǔn)的研發(fā)定位,走心的宣傳策略也無疑大大提升了老玩家對游戲的期待值。10月14日,西山居和盛趣游戲在上海豫園舉辦了一場以“歸來”為主題的游戲發(fā)布會,不僅邀請羅曉音老師與廣大劍俠人敘舊,并與*非遺銅雕技藝傳承人朱炳仁聯(lián)手合作,以銅雕技藝重鑄游戲點卡。
發(fā)布會尾聲,更邀來劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版?zhèn)髌嫱婕掖篑R虎和玉海樓の勿忘我登場親臨現(xiàn)場,并向他們頒發(fā)榮譽(yù)稱號,將現(xiàn)場氣氛推向最高潮。
18年前,劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版開創(chuàng)網(wǎng)游“搬磚”生態(tài),玩家在游戲打裝備,與玩家自由交易掙錢,實現(xiàn)游戲和現(xiàn)實的經(jīng)濟(jì)互通。如今在劍網(wǎng)1:歸來,也同樣復(fù)辟了這一獨特玩法。
游戲中采用隨機(jī)屬性裝備系統(tǒng),所有掉落裝備屬性均為隨機(jī)生成,綜合屬性詞條、數(shù)值、五行等因素,決定了裝備的價值高低。一旦三項指標(biāo)符合玩家剛需,便可賣出超出預(yù)期的天價。即便是屬性和等級略遜一籌的綠裝和藍(lán)裝,假如擁有6種屬性的話,同樣可以作為黃金裝備胚子,賣給供應(yīng)需求較大的玩家,賺取可觀收入。
玩家只要充一張月卡,即可解鎖裝備100%不綁定的功能,將受益最大化。通過野**機(jī)打出裝備→與玩家交易兌現(xiàn)→購買月卡維持打?qū)?,形成“永動”?jīng)濟(jì)鏈,后續(xù)幾乎不再需要額外支出。
當(dāng)然,在游戲中擊殺野外BOSS,爆出高級紋鋼以及高級素材,同樣也是一大利益點。
龐大的玩家數(shù)量,加上豐富多樣的各式“搬磚點”,造就了劍網(wǎng)1:歸來充滿潛力的商機(jī),復(fù)辟了18年前網(wǎng)游時代的“搬磚”生態(tài)。
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