Part1 核心機(jī)制數(shù)學(xué)建模Part2 3種實(shí)戰(zhàn)場景應(yīng)用Part3 界面設(shè)置優(yōu)化方案
在地下城決斗這款格斗游戲中,角色出招的傷害計(jì)算與效果判定構(gòu)成了游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的底層邏輯,理解這些機(jī)制,對(duì)于玩家制定戰(zhàn)術(shù)、提升戰(zhàn)斗效率至關(guān)重要。
1. 傷害計(jì)算公式推導(dǎo)
在地下城決斗中,角色造成的傷害主要由以下幾個(gè)因素決定:基礎(chǔ)攻擊力、技能倍率、敵人防御力、屬性克制、暴擊率及暴擊傷害等。
基礎(chǔ)傷害計(jì)算公式可簡化為:
基礎(chǔ)傷害 = (角色基礎(chǔ)攻擊力 + 技能附加攻擊力)× 技能倍率 - 敵人防御力減免
角色基礎(chǔ)攻擊力:角色自身的攻擊力數(shù)值,受等級(jí)、裝備等因素影響。
技能附加攻擊力:技能本身附帶的攻擊力加成。
技能倍率:技能對(duì)基礎(chǔ)攻擊力的放大倍數(shù),不同技能倍率不同。
敵人防御力減免:敵人防御力對(duì)傷害的減免效果,防御力越高,減免越多。
還需考慮屬性克制關(guān)系,如某些技能對(duì)特定屬性的敵人有額外傷害加成,暴擊時(shí),傷害會(huì)按暴擊傷害倍率增加。
2. 技能效果判定
技能效果判定涉及多個(gè)方面,包括命中判定、傷害類型(物理/魔法)、技能范圍、技能持續(xù)時(shí)間等。
命中判定:技能是否命中敵人,受命中率、敵人閃避率等因素影響。
傷害類型:物理傷害受敵人物理防御影響,魔法傷害受敵人魔法防御影響。
技能范圍:技能的作用區(qū)域,包括單體、群體、直線、范圍等。
技能持續(xù)時(shí)間:持續(xù)型技能的作用時(shí)間,如控制技能、增益技能等。
1. PVE(玩家對(duì)環(huán)境)場景
在PVE場景中,玩家需要面對(duì)的是游戲中的NPC敵人,角色出招的選擇應(yīng)側(cè)重于高效清怪、保持生存和合理利用技能。
高效清怪:選擇范圍大、傷害高的技能,如狂戰(zhàn)士的“十字?jǐn)亍?、“血?dú)庵小?,可以快速清除大量敵人?/p>
保持生存:注意使用控制技能打斷敵人攻擊,如小魔女的“哇咔咔”可以吸引敵人并使其無法行動(dòng),為隊(duì)友創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì),合理利用回復(fù)技能和消耗品,保持血量健康。
合理利用技能:根據(jù)敵人類型和數(shù)量,選擇合適的技能組合,面對(duì)高防御敵人時(shí),使用魔法傷害技能;面對(duì)大量敵人時(shí),使用范圍技能。
2. PVP(玩家對(duì)玩家)場景
在PVP場景中,玩家之間的戰(zhàn)斗更加考驗(yàn)技巧和策略,角色出招的選擇應(yīng)側(cè)重于起手速度、連招流暢度和技能控制。
起手速度:選擇起手快、判定范圍廣的技能作為起手,如狂戰(zhàn)士的“上挑”可以迅速將敵人擊飛,為后續(xù)連招創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
連招流暢度:通過合理的技能組合和按鍵順序,實(shí)現(xiàn)連招的流暢銜接,如小魔女的“傀儡秀戲”狀態(tài)下,可以通過“瘋熊移動(dòng)”調(diào)整位置,然后使用“瘋狂亂抓”進(jìn)行攻擊。
技能控制:利用控制技能打斷敵人連招,如狂戰(zhàn)士的“怒氣爆發(fā)”可以無敵并擊飛敵人,為自己創(chuàng)造輸出空間,注意躲避敵人技能,利用位移技能或閃避技能保持安全距離。
3. 速刷場景
速刷場景通常指為了快速完成任務(wù)或獲取資源而進(jìn)行的戰(zhàn)斗,角色出招的選擇應(yīng)側(cè)重于高效輸出和快速移動(dòng)。
高效輸出:選擇傷害高、冷卻時(shí)間短的技能進(jìn)行循環(huán)輸出,如狂戰(zhàn)士的“血之狂暴”狀態(tài)下,可以連續(xù)使用“嗜魂封魔斬”和“血?dú)庵小边M(jìn)行高額傷害輸出。
快速移動(dòng):利用位移技能或加速技能快速移動(dòng),如小魔女的“瘋瘋熊,咱們跳舞吧”可以與瘋瘋熊一起向上挑擊并快速接近敵人,注意地圖中的障礙物和敵人分布,合理規(guī)劃路線。
1. 鍵位設(shè)置
自定義技能按鍵:根據(jù)個(gè)人習(xí)慣和戰(zhàn)斗需求,自定義技能按鍵的位置和大小,將常用技能放在易于觸達(dá)的位置,如方向鍵附近的快捷鍵。
攻擊輔助線:開啟攻擊輔助線,可以在戰(zhàn)斗中提供方向指引,幫助玩家更準(zhǔn)確地釋放技能。
快捷鍵設(shè)置:為常用技能設(shè)置快捷鍵,如將“血之狂暴”設(shè)置為F鍵,方便在戰(zhàn)斗中快速開啟。
2. UI設(shè)置
簡化UI界面:將不必要的UI元素隱藏或縮小,以減少屏幕遮擋,提高戰(zhàn)斗視野。
技能圖標(biāo)優(yōu)化:將技能圖標(biāo)設(shè)置為易于識(shí)別的樣式,如使用不同顏色或形狀來區(qū)分不同類型的技能。
生命值和MP值顯示:將生命值和MP值顯示在屏幕顯眼位置,方便玩家隨時(shí)查看自身狀態(tài)。
3. 提示設(shè)置
技能冷卻提示:開啟技能冷卻提示,可以在技能冷卻時(shí)顯示剩余時(shí)間,幫助玩家合理安排技能釋放順序。
連招提示:開啟連招提示功能,可以在成功連接技能時(shí)顯示連招信息,幫助玩家熟悉和掌握連招技巧。
敵人狀態(tài)提示:開啟敵人狀態(tài)提示功能,可以顯示敵人的血量、防御狀態(tài)等信息,幫助玩家更好地判斷戰(zhàn)斗形勢(shì)。
通過以上界面設(shè)置優(yōu)化方案,玩家可以更加流暢地進(jìn)行戰(zhàn)斗操作,提高戰(zhàn)斗效率和游戲體驗(yàn),這些設(shè)置也具有一定的個(gè)性化特點(diǎn),玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求進(jìn)行調(diào)整。
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