最后的勇者是一款以劇情向冒險(xiǎn)為主線,以多英雄小隊(duì)陣容搭配為核心策略的魔幻RPG手游,游戲在傳統(tǒng)放置類(lèi)手游的基礎(chǔ)上大幅加強(qiáng)了劇情的細(xì)節(jié)和互動(dòng)深度,再輔以多種支線和副本探索玩法,為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)極具沉浸感的魔幻冒險(xiǎn)旅程!
游戲的整體玩法可以用一句話來(lái)概括:大世界劇情冒險(xiǎn)+策略戰(zhàn)斗+多元養(yǎng)成+支線副本爬塔等!
游戲的主線玩法是劇情向的任務(wù)引導(dǎo),算是一種比較常見(jiàn)的模式了,但是相較于目前市面上主流的放置手游而言,最后的勇者更加強(qiáng)調(diào)游戲內(nèi)容的敘事性,在任務(wù)的推進(jìn)和銜接上采用了大量的CG演繹和互動(dòng)對(duì)話,為玩家營(yíng)造出一個(gè)更加真實(shí)的魔幻世界,同時(shí),游戲雖然是以戰(zhàn)斗為基礎(chǔ),但是每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都承載了其獨(dú)特的劇情意義,并不是單純的為了戰(zhàn)斗而戰(zhàn)斗,雖然在一定程度上拖慢了游戲的節(jié)奏,但是不得不說(shuō),玩家的代入感要確實(shí)要強(qiáng)很多!
游戲劇情的推進(jìn)是以戰(zhàn)斗為基礎(chǔ),最后的勇者采用的是劇情大世界探索+獨(dú)立空間即時(shí)戰(zhàn)斗的模式,玩家在戰(zhàn)斗中所扮演的角色是一名指揮官,本身并不直接參與戰(zhàn)斗,而是通過(guò)招募英雄,通過(guò)不同職業(yè)、技能和陣營(yíng)的英雄搭配,用屬性克制+戰(zhàn)力碾壓的雙重元素來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗!
戰(zhàn)力的提升主要是涉及到英雄的養(yǎng)成,在最后的勇者手游中主角的提升并不是傳統(tǒng)的等級(jí)制度,而是采用了“升階”的模式,玩家需要在一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)斗中磨練自己的技能和戰(zhàn)斗機(jī)巧,提升自己的等階(青銅階、白銀階、黃金階……),玩家的等階決定了伙伴的等階上限,所以在主角養(yǎng)成的同時(shí),我們還要針對(duì)性的對(duì)伙伴、傀儡、技能等內(nèi)容進(jìn)行提升,全面均衡的發(fā)展才能讓我們的冒險(xiǎn)變得更加輕松!
除開(kāi)戰(zhàn)力的提升之外,戰(zhàn)斗的另外一個(gè)核心就是戰(zhàn)術(shù)陣容的搭配了,也是這款游戲最核心的策略體驗(yàn),游戲策略線則主要在陣營(yíng)和職業(yè)兩個(gè)方面,游戲中的英雄數(shù)量其實(shí)不算多,拋開(kāi)湊數(shù)的普通伙伴之外,能用的其實(shí)也就幾十名的樣子,他們分屬人族盟約、費(fèi)倫子嗣、獸族帝國(guó)和遺忘國(guó)度四大陣營(yíng),以及戰(zhàn)、法、坦、輔、射等7大職業(yè),陣營(yíng)和陣營(yíng)之間,職業(yè)和職業(yè)之間都存在一定的克制關(guān)系,再加上高達(dá)20格的英雄站位以及不同伙伴之間的羈絆關(guān)系,使得游戲中的陣容搭配呈現(xiàn)出成千上萬(wàn)種變化的可能性,對(duì)于喜歡探索和策略的玩家來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是如魚(yú)得水!
在戰(zhàn)斗和劇情的主線之外,游戲中也有360度全包圍的社交玩法,競(jìng)技玩法,大型多人PVP玩法以及各種各樣的副本試煉玩法等等,總的來(lái)說(shuō)最后的勇者玩法還是非常豐富的,特別是在故事性和策略性方面的表現(xiàn)要遠(yuǎn)超同類(lèi)手游,推薦喜歡魔幻史詩(shī)題材和策略戰(zhàn)斗類(lèi)游戲的玩家來(lái)下載嘗試!
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