自初次公布至今,已足足過去了12載春秋,星際公民的開發(fā)之旅依然穩(wěn)健前行,盡管其起始步伐并不以迅疾著稱。開發(fā)商Cloud Imperium Games近日推出了該游戲的4.0版本“alpha測試版”,這一里程碑事件標志著項目的重大進展?;仡櫷?,3.0版本于2017年面世,因此,此次升級在理論層面為游戲帶來了前所未有的飛躍。
新版本引入了名為“焦熱”的新恒星系,其中包含了6顆行星、6顆衛(wèi)星以及眾多前哨站與基地。然而,更令人矚目的變化在于游戲采用了服務器網(wǎng)格技術(shù),使得每個服務器的最大玩家承載量從100人激增至500人,正式邁入大型多人在線游戲的行列,而此前僅維持在普通多人在線的規(guī)模。鑒于更新內(nèi)容的廣泛性,所有服務器將進行重置,玩家數(shù)據(jù)將被清空,但每位玩家都將額外獲得2萬游戲內(nèi)貨幣“aUEC”以重新啟程,當然,那些價值不菲(以現(xiàn)實貨幣計算)的飛船機庫得以保留。
“焦熱”星系以其無序與狂野著稱。在這里,沒有中央權(quán)威的管轄,玩家若想避免海盜團伙及PvP愛好者的侵擾(隨著服務器規(guī)模的擴大,遭遇其他玩家的幾率顯著增加),就必須加強自身武裝。
在論壇中,提前體驗4.0版本的玩家社區(qū)紛紛發(fā)表意見。部分玩家對游戲在穩(wěn)定性方面的提升表示滿意,盡管星際公民中“良好性能”的標準似乎略顯寬容。一位評論者分享了他的體驗:
“在4.0版本中玩了約20小時,我遇到了幾次空間站故障、一艘小型飛船消失、約3至5個任務失敗、便攜終端地圖故障兩三次,以及偶爾的局部服務器錯誤,最常見的是量子航行小故障。大多數(shù)問題通過快速返回主菜單并重新進入游戲即可解決??偟膩碚f,這比我在3.24版本中的體驗要好得多。”
這是否意味著已達到良好的表現(xiàn)水平?真的嗎?畢竟,這是一款歷經(jīng)十多年開發(fā)、自2017年起便開放搶先體驗、并擁有高達7.5億美元眾籌資金的項目。然而,玩家社區(qū)對這款游戲抱持著極大的喜愛,特別是在4.0版本更新后。
有人喜愛星際公民無疑是件好事,而此次更新也確實朝著那個似乎遙不可及的正式版邁出了堅實的一步。據(jù)首席執(zhí)行官克里斯·羅伯茨所言,正式版的到來已不再遙遠。
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