當開發(fā)商Tripwire Interactive宣布殺戮空間3從3月25日跳票到2025年時,整個游戲圈都笑出了眼淚——畢竟把"半成品自助餐"端上桌還指望玩家買單的操作,現(xiàn)在連方便面廠商都不敢這么玩。
這場年度迷惑行為大賞始于2月的封閉測試,老玩家們剛進游戲就集體開啟"找不同"模式:熟悉的槍械手感變成了水槍射擊,UI界面仿佛穿越回XP系統(tǒng),光影效果更是自帶恐怖片濾鏡。最離譜的是角色與職業(yè)鎖死的奇葩設(shè)定,活生生把射擊游戲玩成"開局抽盲盒"。
面對玩家們"反向跳票"的嘲諷,官方光速滑跪堪稱教科書級公關(guān):先是承認游戲完成度不如路邊攤煎餅,接著承諾要重做UI、優(yōu)化武器反饋、解綁角色職業(yè)。連祖?zhèn)鞯?光影魔法"都要回爐再造,這波操作堪比中年程序員怒報UI設(shè)計網(wǎng)課。
不過玩家們倒是在評論區(qū)玩起了接龍:"建議直接改名殺戮空間:重生"、"2025年?怕不是要和GTA6搶檔期"、"現(xiàn)在報名當測試員,孩子明年都能打醬油了"。這場鬧劇唯一的好處,可能就是為游戲史貢獻了新的計量單位——1個"殺戮空間"=1次史詩級跳票+10086條祖安語錄。
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