Ninja Theory的地獄之刃系列一直是Xbox平臺視覺效果展示的標志性游戲。尤其是第二部,更像是一個技術DEMO,專注于視覺呈現(xiàn)而非游戲玩法。據(jù)統(tǒng)計,地獄之刃2只有13%的玩家通關,因為許多人稱其是一個“步行模擬器”。
隨著下一部作品的開發(fā),Ninja Theory似乎終于意識到了這一點。最近外媒發(fā)現(xiàn)了地獄之刃3的招聘信息,Ninja Theory正在尋找一位高級戰(zhàn)斗設計師。招聘廣告中提到“推動近身戰(zhàn)斗和玩法設計可能的界限”。
地獄之刃的游戲玩法一直很簡單,戰(zhàn)斗重復性高,但Ninja Theory似乎打算在第三部作品中通過改進近戰(zhàn)和游戲玩法設計來解決這個問題。
招聘信息還提到:“將其與新層次的玩家自由度和選擇相結合?!?/p>
這還是非常值得期待的,因為地獄之刃的劇本電影設計往往給人一種情節(jié)化的感覺,不太適合其類型。在第三部作品中,Ninja Theory試圖通過強調玩家的輸入和選擇來解決這個問題。
吸取上一部作品的教訓,并最終確定優(yōu)先事項,地獄之刃3有可能成為該系列中最成功的一作。如果Ninja Theory能夠平衡游戲玩法和畫面,他們肯定將比2代走得更遠。
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