Rebellion即將推出的原子隕落已經(jīng)常被拿來(lái)與潛行者作比較,因?yàn)樗且豢铋_(kāi)放世界射擊游戲,背景設(shè)定在核災(zāi)難發(fā)生后被封鎖的區(qū)域。但如果首席設(shè)計(jì)師本·費(fèi)舍爾的話可信的話,這款由狙擊精英系列開(kāi)發(fā)商推出的最新游戲,似乎也借鑒了消逝的光芒2的一些理念。
在接受采訪時(shí),費(fèi)舍爾解釋說(shuō),Rebellion正在利用原子隕落來(lái)嘗試一些他們?cè)谄渌螒蛑胁粫?huì)嘗試的創(chuàng)意,他表示:“我們抓住了我們想要實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)意核心,然后就大膽去做,所以游戲里有一些實(shí)驗(yàn)性的內(nèi)容,你在其他地方是不會(huì)去嘗試的,因?yàn)槟銦o(wú)法保證能有好的結(jié)果。”
據(jù)費(fèi)舍爾說(shuō),這其中包括一些隱藏事件,這些事件能夠極大地改變游戲世界的狀態(tài),而Rebellion也不完全確定玩家會(huì)如何看待這些創(chuàng)意選擇。“有些事件玩家可以觸發(fā),也可能完全錯(cuò)過(guò),但這些事件會(huì)對(duì)游戲世界中的敵人數(shù)量等方面產(chǎn)生巨大影響……這可能行得通,也可能行不通……我很期待看到結(jié)果?!?/p>
從表面上看,這聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)像Techland為消逝的光芒2所規(guī)劃的理念,在那款游戲中,玩家的選擇會(huì)影響世界上哪些區(qū)域被僵尸和人類(lèi)陣營(yíng)占據(jù)。最終,這些理念在游戲故事的最終版本中有所縮減。但這仍然是個(gè)很有趣的想法,我希望能在其他游戲中看到對(duì)它的進(jìn)一步探索。
在同一次采訪中,費(fèi)舍爾確實(shí)也透露了一些關(guān)于原子隕落更確切的信息,他說(shuō),默認(rèn)情況下,這款游戲被設(shè)計(jì)成一種更具挑戰(zhàn)性的“高強(qiáng)度體驗(yàn)”,而且游戲的任務(wù)設(shè)計(jì)不會(huì)在指引方向上過(guò)于直白,Rebellion希望玩家“感覺(jué)更像一名偵探,并且有更多的開(kāi)放自由感”。
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