近日羊蹄山之魂制作人Brian Fleming接受Team Asobi負(fù)責(zé)人Nicolas Doucet采訪,分享了他對新作發(fā)展的看法。他表示不會(huì)盲從流行趨勢,會(huì)堅(jiān)持創(chuàng)新。
Brian Fleming稱他們的每款新作都在前作基礎(chǔ)上不斷發(fā)展和創(chuàng)新。他們尋求在不盲目追隨流行趨勢的情況下,實(shí)現(xiàn)自然發(fā)展,并致力于在創(chuàng)意、藝術(shù)、敘事和技術(shù)方面進(jìn)行創(chuàng)新。
這種做法完全符合Sucker Punch Productions的理念,比如說對馬島之魂是PS4/PS5上一款具有里程碑意義的動(dòng)作游戲,而羊蹄山之魂將延續(xù)這一傳統(tǒng),為玩家提供更豐富、更精致的游戲體驗(yàn)。
隨后Fleming回顧對馬島之魂開發(fā)經(jīng)歷時(shí),提到游戲開頭騎馬穿越森林的情景,玩家在此時(shí)獲得操作權(quán),這一變化帶給玩家自由感的同時(shí)也顯示了游戲世界的開放。這種對細(xì)節(jié)的關(guān)注,反映了他們在提升玩家體驗(yàn)方面的努力。
羊蹄山之魂將于今年在PS5上發(fā)售。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望通過羊蹄山之魂進(jìn)一步展現(xiàn)其創(chuàng)造力和技術(shù)的進(jìn)步。
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