近日,在接受PC Gamer采訪(fǎng)的過(guò)程中,艾爾登法環(huán):黑夜君臨(Elden Ring:Nightreign)的游戲總監(jiān)石崎淳也透露了一些關(guān)于游戲的重要信息。他表示,該游戲的地圖地形將會(huì)迎來(lái)“大規(guī)模變化”。具體而言,游戲中將會(huì)出現(xiàn)通過(guò)程序化生成的各種區(qū)域,其中涵蓋了壯觀的火山、靜謐的森林以及神秘的沼澤等。值得一提的是,那個(gè)備受玩家喜愛(ài)的標(biāo)志性“毒沼”也將再次出現(xiàn)在游戲世界中。
石崎淳也表示:“我們希望整個(gè)地圖像一個(gè)龐大的地下城,讓玩家每次游玩時(shí)都能以不同的方式進(jìn)行探索和穿越?!彼M(jìn)一步解釋?zhuān)婕以谟螒蛑行枰诘谌旖Y(jié)束前決定要挑戰(zhàn)的最終BOSS。
他補(bǔ)充道:“一旦做出選擇,玩家可能會(huì)根據(jù)自己的戰(zhàn)斗策略調(diào)整在地圖上的行動(dòng)方式。例如,他們可能決定‘這次我要找一把能造成毒傷害的武器來(lái)應(yīng)對(duì)這個(gè)BOSS’?!?/p>
此外,F(xiàn)romSoftware也沒(méi)有忽視他們最具標(biāo)志性的“毒沼”設(shè)計(jì)。幾乎每款魂系游戲中都有一個(gè)令人頭疼的毒沼區(qū)域,而本作自然也不例外。
石崎淳也還提到,艾爾登法環(huán) 黑夜君臨引入Roguelike元素并非單純?yōu)榱擞铣绷?,而是為了“濃縮”RPG體驗(yàn),旨在讓玩家能更緊湊地體驗(yàn)游戲的核心玩法。
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