第五人格中杰克算是一個(gè)非常受歡迎的監(jiān)管者角色,杰克的技能相比較后面出的監(jiān)管者,還是很簡(jiǎn)單的,只有霧刃這一種技能,只要能掌握,大獲全勝就不是問題了,今天小編介給大家介紹一下杰克的技能以及打法,喜歡杰克的小伙伴快來(lái)一起看看吧。
【一】技能講解技能需要用存在感解鎖,屠夫通過砍中逃生者來(lái)獲取存在感。
1.存在感第一階段 霧隱:在不進(jìn)行大幅動(dòng)作時(shí),杰克能逐漸進(jìn)入霧隱狀態(tài),變?yōu)檎嬲臒o(wú)形者。
解讀:解鎖第一階段后,只要在大約7秒內(nèi)不進(jìn)行踩板、被攻擊等大幅動(dòng)作,就能進(jìn)入隱身狀態(tài)。此時(shí),在逃生者視角中看不見杰克的身形,只能依靠監(jiān)管者的紅光來(lái)判斷方位。
2.存在感第二階段 血隱:杰克能夠迅速地進(jìn)入霧隱狀態(tài),并在霧隱狀態(tài)下移速加快。
解讀:到達(dá)第二階段后,只要大約在5秒內(nèi)不進(jìn)行踩板、被攻擊等大幅動(dòng)作,就能進(jìn)入隱身狀態(tài),隱身同時(shí)移動(dòng)速度得到極大提升。
【二】實(shí)戰(zhàn)打法
1、開局打法:
(1)開局必須要快速解鎖技能,個(gè)人感覺杰克在更新之后移速變快了,但是翻窗還是較慢(可能是腿長(zhǎng)的原因),所以開局不要在任何墻窗多的場(chǎng)景附近與逃生者過多糾纏(比如軍工廠的四合院、無(wú)敵房),連續(xù)的交互會(huì)大幅降低杰克的速度,甚至比逃生者還慢,給其他人大量時(shí)間解密,會(huì)使游戲節(jié)奏更加被動(dòng),適當(dāng)舍棄拖延時(shí)間逃生者,板區(qū)或空地較多的區(qū)域才是杰克的舞臺(tái)。
2、攻擊技巧和走位壓迫:
(1)抽刀:逃生者在放板子的瞬間,是可以被屠夫砍到的。因此可以通過預(yù)判放板子的時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)攻擊,從而砍到逃生者。
(2)過墻刀:在很近但是普通攻擊打不到,并且逃生者準(zhǔn)備翻窗的時(shí)候,用好蓄力刀,控制好時(shí)間和距離,只要在他完成翻窗時(shí)施放,即使翻窗過去了也會(huì)中一刀。
(3)壓迫走位:在追擊逃生者時(shí),不一定要緊緊跟著足跡追,行動(dòng)時(shí)可以根據(jù)地形,以及逃生者的移動(dòng)方向,預(yù)判他們可能會(huì)走的路線,再抄近路縮短距離,找機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊。當(dāng)逃生者圍著障礙物轉(zhuǎn)圈時(shí),可以在繞了幾圈后走反方向堵路,如果他慣性思維沒有及時(shí)剎車,一刀過去,不過逃生者反應(yīng)快的話,可能立馬轉(zhuǎn)向其他方向。
(4)騙走位:比如在兩個(gè)障礙物之間有板子,并且整體不是特別長(zhǎng)的時(shí)候,逃生者通常都是先把板子拉下來(lái),之后圍著障礙物繞,必要時(shí)翻板轉(zhuǎn)換方向。這時(shí)屠夫可以走到一邊障礙物處,給個(gè)繼續(xù)走的假動(dòng)作,然后馬上掉頭往另一邊走,逃生者有可能因?yàn)閼T性動(dòng)作,看到屠夫快要過來(lái)就下意識(shí)翻板,做出翻板動(dòng)作無(wú)法取消,杰克利用移速優(yōu)勢(shì)反堵,就能砍到到翻板的逃生者,沒有騙到就繼續(xù)壓迫他翻板,然后重復(fù)以上操作。
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